När man först öppnar slotspelet "Mission Uncrossable Speallu" från speltillverkaren Evolution Gaming, kan man nästan inte låta bli att känna en viss besvikelse. Designet och temaets utseende tyder på en spelutveckling som försökt ta sig in i moderna arkadspels-välden, men med ett resultat som är mer eller mindre besynnerligt.
Det första man Mission Uncrossable árttit märker när man börjar spela "Mission Uncrossable Speallu" är det storskaliga landskapet som presenteras inför spelaren. Detta visar sig vara en skoglig miljö med höga träd, berg och sjöar – allt tyder på ett klassiskt äventyrsspel i stil med spelen från 80-talet och början av 90-talet.
Till skillnad från många andra moderna slots har "Mission Uncrossable Speallu" ingen riktig huvudrollsperson (HGP) att tala om. Denna funktion, som finns hos flera tillverkare, är en slags narrativa förmildring och medlem av kabinettet för att ytterligare öka spelförnöjenheten. I stället har spelarna ett "galleri" över alla deras olika missionsuppgifter.
Ett bra drag i Spelalu är användandet av sådant som föreslås genom bland annat gamification, om det till exempel kan vara relevant för en del utvecklingsprojekt. Enligt vår önskan skulle spelen kunna presenteras med de typiskt storskaliga och dynamiska bakgrunderna som dessa spel har idag.
Om man ser på grunden av vad "Mission Uncrossable Speallu" faktiskt är för ett spel, kan det hänvisas till att det fungerar sådant som föreslår gamification. En annan sak som tyder på detta är de olika utseendena under spelets uppspelning.
Det enda verkliga stödet hos "Mission Uncrossable Speallu" kommer från en väldefinierad betalingsstrategi (BRS). Detta gäller för att det finns ett tydligt uttryckssätt när man beskriver vilka de olika inbetalningskraven var. Som ett resultat är denna del av "Mission Uncrossable Speallu" den mest trovärdiga, på ett sinnestillstånd medan man spelar och om möjligt med en större vinst som syfte.
Med tanke på designen ser vi att det finns många olika symboler i "Mission Uncrossable Speallu", varav flera har en utstuderad inverkan, men är mest avsedda för att kunna åstadkomma stora vinster. De som framträder mer tydligt bland dessa är soldaten och vildmasken – de har båda sina egen versioner i spelet.
Om man tittar på designens sidan, är det värt att notera den rörelserna mellan de olika skuggningarna för varje symbol som dyker upp. Detta ger en fördelaktig känsla av att spelen till exempel från "Mission Uncrossable Speallu" faktiskt påverkar sig själv.
Som det framgår i spelet, har utvecklaren gett Spela-lu olika valmöjligheter mellan de olika betalingslinjerna och funktioner. För "Mission Uncrossable Speallu" är kärnan denna att välja ett antal skatter – det som också påverkar utseendet hos symbolen och bakgrunden, men med alla möjliga former av specialiserade vinster.
De flesta av de valbara skatterna (ovan nämnda betingelser) ger varje symbol i "Mission Uncrossable Speallu" en liten ökning. Detta är på sin egen väg att utnyttjas med ett stort antal linjer, men det förutsätter ett maximalt antal vinster.
En av de mest imponerande funktionerna hos Spela-lu och även "Mission Uncrossable Speallu" är en riklig betalingssida. Här kan du välja alla tänkbara val på sådan grund som ovan nämnda skatter (betalingslinjer, etc).
Nästa del i vår beskrivning av spelet "Mission Uncrossable Speallu" gäller de stora vinster – eller bonusfunktionerna. Här har Spela-lu levererat en god struktur på sin övriga funktionella inverkan och därmed också på utseendet hos vinsten.
De flesta bonus-funktionerna i "Mission Uncrossable Speallu" är baserade på de olika symbolernas specialisering, som vi tidigare beskrivit. Här tycks Spela-lu även ha tagit in den avancerad möjligheten att ställa in det specifika antalet vinster för en enskild spelrunda.
Vi nämner dessa "Free Spin Funktioner", medan de flesta av dem utgår från liknande logiskt resonemang. Det är mer intressantare att upptäcka hur och på vilket sätt man kan välja det riktiga antalet vinster (ovan) i funktionen, eftersom många andra spel inte gör detta.
Det sistnämnda har nog allt möjligt att göra att "Mission Uncrossable Speallu" utmärker sig ur hörnen på just Spela-lu. Detta till följd av det faktum att en bonus-funktion med ett riktigt betydande antal vinster i den här typen är, åtminstone som funktionellt införlivat, inte så vanligt för oss.
Med tanke på spelandets egenskaper, ser vi att "Mission Uncrossable Speallu" har en vinstprocent på 96.01%, vilket indikerar en relativt hög sannolikhet att vinna. Det är också intressantare att se den låga volatilitet (0,20) och den högre RTP (94%), vilket tyder på att spelet genererar många vinsterna.
Den maximala vinsten i "Mission Uncrossable Speallu" är 500 Guldmynt. Detta innebär att den maximalt möjliga vinst som uppnås utgörs av en större del av spelets RTP (Ränteberäkningspoäng). För det här fallet gäller de olika vinster, vilket i slutändan är mer positivt.
Det mest intressanta i spelet "Mission Uncrossable Speallu" är dess interaktiva skärmar som finns tillgängliga på Spela-lu och andra online-skapare. Denna möjlighet att välja ett visst tema, bakgrundsfärg eller spelbakgrundsformning gör det enklare för dig att spela med vissa förmildrande val.
I "Mission Uncrossable Speallu" har utvecklarna också valt att låta användaren göra ett eget antal vinster, vilket tillkommer bland annat under spelandet och när man väljer mellan de olika skatterna. För en del kan detta fungera så att det känns lite otillräckligt.
Om du använder denna möjlighet i spelet "Mission Uncrossable Speallu", kommer spelaren inte längre få återföra sina pengar efter förvaring (inbetalning och uttag). Denna funktion fungerar till det stora beloppet av vårt beskrivande innehåll. Eftersom detta är en valmöjlighet under "Mina spelen", väljer man enligt vår mening inte att ha denna möjlig för att vinna pengar.
En annan intressant sak hos spelet är dess prestandaförutsättningar, som förefaller vara fullt utvecklade. Spela-lu har verkligen gett "Mission Uncrossable Speallu" en perfekt kompatibilitet med den stora mängden enheter för mobil och dator.
Den mobila versionen av spelare är samma, det vill säga att det finns inga begränsningar eller olika funktioner. Eftersom "Mission Uncrossable Speallu" inte använder någon typ av flash teknologi eller HTML5 (tillgänglig) så kan man med denna webbplats uppskattas enligt vår mening för den perfekta mobila utvecklingen, med tanke på att det förefaller vara möjligt att spela på alla enheter.
När vi jämför spelet med andra spel från samma online-tillverkare ser vi också upp till vad gäller prestandafunktionen och dess beteende. Spelaren har en perfekt uppsättning av funktioner för uttrycket "om en del" som stämmer väl överens.
När det kommer till player-förbättrandet är spillet mycket lätt att upptäcka med sina mer eller mindre vanliga föremål. Detta var ett gott val av Spelalu, eftersom den innehåller många förnöjenheter och funktioner som man kan komma överens om att välja en gång i tiden.
Som det är allmänt känt har online-spelen en hög andel utvecklingsprojekt. Detta faktum återkommer tydligt under vår granskning av spelet "Mission Uncrossable Speallu" från Spela-lu, eftersom vi anser att det visar på ett gott arbete med designen.
Det är möjligt att i någon del uppfatta denna omfattande beskrivning som en negativ synpunkt. Därför vill jag även poängtera fördelarna hos "Mission Uncrossable Speallu". Dessutom har vi inte ansett oss vara nödvändiga för vår recension.
När man blickar tillbaka i efterhand kan det konstateras att utvecklingen av "Mission Uncrossable Speallu" varit en relativt lång och svår process. Denna typ av komplexitet, som framför allt syftar till omfattande funktioner, är definitivt något komplext i sig.
På grund av den beskrivna komplexa designen tycks utvecklingen ha fungerat relativt väl, vilket inte minst återkommer under en mer övergripande analys. Men det kan även finnas ett stort antal detaljer och funktioner som ytterligare förbättrats av denna typ.
En
